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xbox360LOVEなjohnnyのプレイ感想、ちょっとした攻略、ゲームのニュースなどなど。オープンにネタバレしてるのでご注意を。
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アーカムナイト、クリアしました~johnnyです。

ストーリーの確信に迫るシーンに関してはキャプチャー禁止区域に指定されていて撮ることがほぼできなかったのであまり語れませんww

いや~ラストはホント息を呑んだな~~^^

拍手[3回]






 
ラストや今作オリジナルのヴィランであるアーカムナイトの正体といったところは禁止区域でまったく撮影できなかったので語れませんが、↑のようなバットモービルが登場したり・・・・(デザインから誰が乗るかお解りのハズ・・・)とかなり凄い展開になったり、バットマンの根幹に関わる出来事が起きたりと最終章に相応しい凄まじいものとなってました。ファンの方ならならホントたまらない内容だったと思います。

 
正確には今作の宿敵、スケアクロウを倒したところでクリアってわけではなく、全てのサイドミッションをクリアして達成度を100%にしてはじめて真エンディングを観ることができるようですね。
とはいえ、このアーカムシリーズのサイドミッションって一筋縄ではいかないんですよね・・・ww特に今作でも壁として立ちはだかるのはリドラー関係ではないでしょうか。
収集品200以上、それらほとんどが謎解き入手なのでかなり気が遠くなるんですよね・・・・。ちょっと100%までクリアは自信ないな・・・><

ちなみにスケアクロウを倒した後は「ニューゲーム+」が解放されました。



楽しいには楽しいんですが、謎解き要素は相変わらず豊富。サクサク進めずちょいとイライラしちゃうんですよね^^;この辺は過去作とほとんど変わらない要素ですが、そんな中でもやはりバットモービルの登場が相当いい味を出しています。

純粋に広いゴッサムシティの移動手段としてももちろんですが、バトルモードでの敵車両同士の大規模戦闘、更にバットモービルを使った謎解き要素もあり、アーカムシリーズの独特のマンネリ感を払拭することに成功しています。

操縦性が非常に良く、アホみたいにハイテクなバットモービルはとんでもなくてエキサイティングですw



戦闘も前作に比べて強化。
ロビン、ナイトウィング、キャットウーマンといった相棒と共に一部の戦闘で共闘が可能。
任意でバットマン、相棒間を切り替えて操作可能、また相棒と協力して敵に対してテイクダウンなんかも可能。
キャラ切り替え時でもコンボメーターが継続されているので、もともとテンポがいい今シリーズが更に一歩パワーアップしており、爽快感が大幅に増しました。

問題はこれら戦闘が一部の戦闘シーンのみしか遊べないのがネックですかね。

それと個人的にはせっかく相棒キャラが増えたので、スキン変更とゆう感じでもいいからこれら相棒キャラを操作してゴッサムを駆け回りたかったな~><

 
とにかくバットモービルの存在が大きく、しっかりとパワーアップを果たし最終章に相応しい盛り上がりを見せたアーカムナイト。
ネオン渦巻くダークな雰囲気抜群のゴッサムシティや、精神的に追い詰めてくるスーパーヴィラン達に苦しめられるバットマンの姿と自分を重ねてしまい、なんともいえない投入感を堪能することができました。落とすところまで落として最後にこうバシッとキメるバットマンの勇士は、映画「ダークナイトライジング」に通じるものがあるかもしれません。

バットモービルとゆうバットマン最大のガジェットをフルに活用してゴッサムシティを闊歩したり、強化されたバットスーツを使って高速で大空を駆けているだけでも満足度高し。

とはいえ、謎解きパートが非常に多く、せっかくのテンポが阻害されてしまっていたりするのがjohnny的には遊んでて辛かったかもwwwwその辺はバットマン愛の違いで大きく変わってくるかもしれません。大量のガジェットを駆使したパズルはたまらない人もいると思います。

それでもキャラゲーとしては最高峰であることは間違いないので、特にバットマンファンならマストアイテム間違いなしですね。

22日にバットガールのエピソードが追加されるようなので、これは間違いなくご紹介すると思います。







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