xbox360LOVEなjohnnyのプレイ感想、ちょっとした攻略、ゲームのニュースなどなど。オープンにネタバレしてるのでご注意を。
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Brinkの実績を解説したいと思いますw
文章を訳してみたところ、「ん~よく意味が解らないな~」と感じた内容のものが何個かあったんですが、いざチャレンジしてみると結構簡単に取れちゃうのが今作の特徴でしょうかww
ほぼソロでもほとんど解除できちゃうのも美味しいですね^^
それでも少ないながらも難度の高いものもいくつかあったので、できるだけ詳しく?書いていきます~ww^^b
文章を訳してみたところ、「ん~よく意味が解らないな~」と感じた内容のものが何個かあったんですが、いざチャレンジしてみると結構簡単に取れちゃうのが今作の特徴でしょうかww
ほぼソロでもほとんど解除できちゃうのも美味しいですね^^
それでも少ないながらも難度の高いものもいくつかあったので、できるだけ詳しく?書いていきます~ww^^b
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♥ つづきはこちら
相変わらずBrinkばっかり遊んでおりますww
ぶっちゃけAliceが発売されるまで無性に遊びたいゲームってないんですよね~・・・。
そんなこともないか・・・ww
そんなこんなで、遊んでるうちにBrinkの実績、コンプできました^^b
意外にあっさりと、ポコポコ解除されていきましたね~w
まー何個か難度が高いのもありましたが・・・・。
実績コンプと同時に今まで使っていたキャラもLv20に達しました♪
衣装も全てアンロック!
Lv20でようやく「The Anger」の衣装が手に入るんですね~♪長かった~><
パッケージの表紙にもなってるくらいですからね~♪く~!かっこいい!!
レジスタンスはもちろん、セキュリティもかっこいい衣装が揃ってるのもgoodです^^b
1人目は体系ミディアムで進めていたので、次回はライト体系で遊んでみます^^b
しばらく遊ぶゲームがないのでBrinkの記事が続きそうww
たまには実績とかちょこちょこ自己流攻略でもしようかな・・・・・^^;
ぶっちゃけAliceが発売されるまで無性に遊びたいゲームってないんですよね~・・・。
そんなこともないか・・・ww
そんなこんなで、遊んでるうちにBrinkの実績、コンプできました^^b
意外にあっさりと、ポコポコ解除されていきましたね~w
まー何個か難度が高いのもありましたが・・・・。
実績コンプと同時に今まで使っていたキャラもLv20に達しました♪
衣装も全てアンロック!
Lv20でようやく「The Anger」の衣装が手に入るんですね~♪長かった~><
パッケージの表紙にもなってるくらいですからね~♪く~!かっこいい!!
レジスタンスはもちろん、セキュリティもかっこいい衣装が揃ってるのもgoodです^^b
1人目は体系ミディアムで進めていたので、次回はライト体系で遊んでみます^^b
しばらく遊ぶゲームがないのでBrinkの記事が続きそうww
たまには実績とかちょこちょこ自己流攻略でもしようかな・・・・・^^;
ここ最近、深夜までの仕事が連続していてゲームすらロクに出来なかったのです~ww
てことでBrinkですが、ようやくアジア版にもアップデートが来ました!!
早速行ってみると・・・・。
長い・・・・。物凄く長いww
そしてバグった!!ww
アップデートは無事に完了。しかし、いつまで経ってもダッシュボードの画面がバグったままだったので再起動。
再起動後は正常に戻りました^^b
今回のアップデートは北米ではすでに配信済みの修正パッチってことでいいのかな??
実はパッチの内容ってどんなだかよく解ってないんですよねww
明らかに変わったと感じたのが、物凄くマッチングするようになった気がしましたw
アップデート前はフリープレイですら、人がいる部屋に入れることが稀だったのに、この日に限っては100%のマッチングでした。
更に日本人部屋なら人数が多くてもカクつきがかなり軽減されたようにも感じました。
たまたまだったのかな?wそれにしてもこの日はBrink至上最も快適なマルチを楽しめましたね~^^b
いや~オペレーティブとエンジニアのクラス、最高ですわ~~ww
今回の内容はこんなもん・・・ww
明日も休みなんで、Brinkを堪能したいと思います~ww
てことでBrinkですが、ようやくアジア版にもアップデートが来ました!!
早速行ってみると・・・・。
長い・・・・。物凄く長いww
そしてバグった!!ww
アップデートは無事に完了。しかし、いつまで経ってもダッシュボードの画面がバグったままだったので再起動。
再起動後は正常に戻りました^^b
今回のアップデートは北米ではすでに配信済みの修正パッチってことでいいのかな??
実はパッチの内容ってどんなだかよく解ってないんですよねww
明らかに変わったと感じたのが、物凄くマッチングするようになった気がしましたw
アップデート前はフリープレイですら、人がいる部屋に入れることが稀だったのに、この日に限っては100%のマッチングでした。
更に日本人部屋なら人数が多くてもカクつきがかなり軽減されたようにも感じました。
たまたまだったのかな?wそれにしてもこの日はBrink至上最も快適なマルチを楽しめましたね~^^b
いや~オペレーティブとエンジニアのクラス、最高ですわ~~ww
今回の内容はこんなもん・・・ww
明日も休みなんで、Brinkを堪能したいと思います~ww
遊んでますよ~、Brink!!
レジスタンス編はWhat-If以外は全てクリア。現在はセキュリティ編のラストまで進めました^^bストーリーは皆無ですねw
初プレイの時こそ、ゲームのルール自体があんまり飲み込めてなかったんですが、遊んでいるうちにシステムが解ってきてドンドン楽しくなっていきますね~♪
特にCO-OPがとにかく面白い!
各クラスごとに役割がきちんとあるため、チームに貢献できる喜びがありますね~。
今のとこ、好きなクラスはソルジャーとエンジニアでしょうか。
唯一ソルジャーは弾補充が出来るし、それを味方に補給したり、火炎瓶をホイホイしたり。
エンジニアはタレットや地雷を設置したりできるので、防衛対象への守りに徹してみたり。破壊されたバリケードなんかの修理もできますね~♪
それと、もう一つ良い点としては、思った以上に回線が良好なことでしょうか。
人数が多ければ重くなってカクカクすることはあるけど、海外サーバーとしては非常に優秀な部類かと思われます。地味に海外のプレイヤーの方々とマッチングしてもしっかり遊べている。これはgoodです^^b
ただ、最大の問題点はなんといっても味方BOTのAIがたまげるほど馬鹿だってことですかね・・・。
CO-OPで他のプレイヤーの方々と遊んでいる時は気にならないんですが、1人部屋になっちゃった時やソロで遊んでる時は、正直言って最低ですな><
目の前にいるのに蘇生してくれないメディック・・・。まぁそれは良いとして、壁に走っている馬鹿、リスポーン地点でボーッとしている馬鹿に、敵陣に突っ込んでボーッとしている馬鹿。
そしてBOTたちは散り散りバラバラに行動しやがるため、ソロで遊んでいる場合、いつまで経っても目標を完了できない状態になることが多々ありますね・・・。
それでいて敵BOTはやたらと群れを成してくるので本当に攻略できないことがあります・・・。
ぶっちゃけキャンペーンのセキュリティ編最後から2番目のステージはソロクリアがほぼ運な感じすらしました。
明らかに味方BOTのオツムはゲーム至上最低クラスかもしれません・・・。なのでソロをメインで遊びたい人は要注意。
逆にCO-OPはやたらと盛り上がれてますww
これは仲間内でなら国内版でもそれなりに楽しめるかも!!w
ただ、やっぱり隔離が痛すぎるので、johnnyとしてはアジア版をオススメしたい~^^b
レジスタンス編はWhat-If以外は全てクリア。現在はセキュリティ編のラストまで進めました^^bストーリーは皆無ですねw
初プレイの時こそ、ゲームのルール自体があんまり飲み込めてなかったんですが、遊んでいるうちにシステムが解ってきてドンドン楽しくなっていきますね~♪
特にCO-OPがとにかく面白い!
各クラスごとに役割がきちんとあるため、チームに貢献できる喜びがありますね~。
今のとこ、好きなクラスはソルジャーとエンジニアでしょうか。
唯一ソルジャーは弾補充が出来るし、それを味方に補給したり、火炎瓶をホイホイしたり。
エンジニアはタレットや地雷を設置したりできるので、防衛対象への守りに徹してみたり。破壊されたバリケードなんかの修理もできますね~♪
それと、もう一つ良い点としては、思った以上に回線が良好なことでしょうか。
人数が多ければ重くなってカクカクすることはあるけど、海外サーバーとしては非常に優秀な部類かと思われます。地味に海外のプレイヤーの方々とマッチングしてもしっかり遊べている。これはgoodです^^b
ただ、最大の問題点はなんといっても味方BOTのAIがたまげるほど馬鹿だってことですかね・・・。
CO-OPで他のプレイヤーの方々と遊んでいる時は気にならないんですが、1人部屋になっちゃった時やソロで遊んでる時は、正直言って最低ですな><
目の前にいるのに蘇生してくれないメディック・・・。まぁそれは良いとして、壁に走っている馬鹿、リスポーン地点でボーッとしている馬鹿に、敵陣に突っ込んでボーッとしている馬鹿。
そしてBOTたちは散り散りバラバラに行動しやがるため、ソロで遊んでいる場合、いつまで経っても目標を完了できない状態になることが多々ありますね・・・。
それでいて敵BOTはやたらと群れを成してくるので本当に攻略できないことがあります・・・。
ぶっちゃけキャンペーンのセキュリティ編最後から2番目のステージはソロクリアがほぼ運な感じすらしました。
明らかに味方BOTのオツムはゲーム至上最低クラスかもしれません・・・。なのでソロをメインで遊びたい人は要注意。
逆にCO-OPはやたらと盛り上がれてますww
これは仲間内でなら国内版でもそれなりに楽しめるかも!!w
ただ、やっぱり隔離が痛すぎるので、johnnyとしてはアジア版をオススメしたい~^^b
色んな意味で話題のBrinkが届きましたよ~^^b
今回は珍しく早く届いたのでビックリwちょっぴり感心したけど、北米版かアジア版かを選べないってのはどうかと思うぞ、アマ○ンよ。
自分は無事にアジア版を手にすることが出来ましたw内心凄く不安だったのですww
とゆうことで、早速遊んでみましたよ~^^
始まって早々、レジスタンスかセキュリティを選んで、お目当てのカスタマイズへ♪
johnnyはレジスタンスを選択。
この馬面は賛否が分かれそうですが、個人的にツボですねw海外ゲー臭がプンプンするw
人種や声、髭にタトゥーなどなど、カスタムできる項目は豊富。
ただ、思った以上に服の数が少ないように感じたのは気のせいかぁ?
でも、服装の色によって見た目が若干変化するので良しとしましょうwそれ以上に個性的な服装ばっかでたまらないw
服装やカスタマイズのパーツはレベルアップやチャレンジモードなんかをクリアすることでアンロックされるようです。
武器のカスタマイズも豊富♪
付け替えてるだけで面白いと感じるのはjohnnyだけでしょうか??w
武器のパーツも上記と同じ方法でドンドンアンロックされていく模様。
ただ、あんまりパーツを付けすぎると重くなって移動が遅くなるみたいですね~ww
さて~ゲームプレイの感想ですが、操作自体は今までのFPSとあまり変わりないため入りやすく感じましたが、肝心のパルクールはスピード感はあるものの、若干微妙に感じるw
フィールドを縦横無尽に駆け巡るんだったら、クライシス2のほうが飛び回れて楽しかったなと。
こればっかりは慣れ?でしょうかね~。やってるうちにコツとか掴んで後々楽しめそうな予感はします。フィールドを熟知すれば、それこそ縦横無尽に飛び回って遊べそうです♪
そしてパルクールよりももっと特殊に感じたのがBrinkの戦闘システム。
従来のFPSとは異なる戦闘ルールといいましょうか。
チーデスとかフリーフォーオールを楽しむような感じではなくて、各チームそれぞれの目標があると言いましょうか・・・。
最近遊んだマルチで最も似ているもので挙げるとするならDead space2のマルチっぽいですな。
それと、Brinkにはソルジャーやエンジニアといったクラスが設けられており、そのクラスを演じることによって戦闘がより面白くなるようになっています。
このように、CoDやクライシスのような普段のFPSとは別物となっているため、人によっては馴染めないかもしれないですね~w
johnny的にはこのクラスのバランスが絶妙切り替えながら侵攻する戦術性と、パルクールを織り交ぜたスピーディーな戦闘がとても新鮮に感じて楽しめていますw
所々に小さな問題点はあるものの、違うスタイルのFPSとして全然アリだと思いますよ♪Brink^^
ただ、大きな問題点が2つ。
1つは仲間のAIが恐ろしく馬鹿なこと。強力する姿勢を見せてくれませんwかといって敵AIは上手い具合に束になって襲ってくるため、結束力の違いにイライラしますねwゲームの難易度が高く感じるのも味方AIの馬鹿のせいでしょう。
2つ目はマッチングの悪さ。
決して海外版の人口は少なくないはずなのに、とにかくマッチングしない。噂によるとプレイヤーのランク縛りがあるとかないとか。
それといざ何人かの部屋に入れても、皆日本人の方々ばかりwこれってまさか北米、アジアで隔離じゃないよね?
ちなみにマルチ中のラグは多少のカクつきはあるものの、プレイ中は問題なく遊べました。(日本人部屋でしたがw)
現在はチャレンジモードを完クリ、レジスタンスでキャンペーンを進めています♪
パッチが配信されればもっと快適になることを夢見ながら、楽しんでいきますよ~~ww
後ほど、色々遊んでみて報告させていただきます^^>
今回は珍しく早く届いたのでビックリwちょっぴり感心したけど、北米版かアジア版かを選べないってのはどうかと思うぞ、アマ○ンよ。
自分は無事にアジア版を手にすることが出来ましたw内心凄く不安だったのですww
とゆうことで、早速遊んでみましたよ~^^
始まって早々、レジスタンスかセキュリティを選んで、お目当てのカスタマイズへ♪
johnnyはレジスタンスを選択。
この馬面は賛否が分かれそうですが、個人的にツボですねw海外ゲー臭がプンプンするw
人種や声、髭にタトゥーなどなど、カスタムできる項目は豊富。
ただ、思った以上に服の数が少ないように感じたのは気のせいかぁ?
でも、服装の色によって見た目が若干変化するので良しとしましょうwそれ以上に個性的な服装ばっかでたまらないw
服装やカスタマイズのパーツはレベルアップやチャレンジモードなんかをクリアすることでアンロックされるようです。
武器のカスタマイズも豊富♪
付け替えてるだけで面白いと感じるのはjohnnyだけでしょうか??w
武器のパーツも上記と同じ方法でドンドンアンロックされていく模様。
ただ、あんまりパーツを付けすぎると重くなって移動が遅くなるみたいですね~ww
さて~ゲームプレイの感想ですが、操作自体は今までのFPSとあまり変わりないため入りやすく感じましたが、肝心のパルクールはスピード感はあるものの、若干微妙に感じるw
フィールドを縦横無尽に駆け巡るんだったら、クライシス2のほうが飛び回れて楽しかったなと。
こればっかりは慣れ?でしょうかね~。やってるうちにコツとか掴んで後々楽しめそうな予感はします。フィールドを熟知すれば、それこそ縦横無尽に飛び回って遊べそうです♪
そしてパルクールよりももっと特殊に感じたのがBrinkの戦闘システム。
従来のFPSとは異なる戦闘ルールといいましょうか。
チーデスとかフリーフォーオールを楽しむような感じではなくて、各チームそれぞれの目標があると言いましょうか・・・。
最近遊んだマルチで最も似ているもので挙げるとするならDead space2のマルチっぽいですな。
それと、Brinkにはソルジャーやエンジニアといったクラスが設けられており、そのクラスを演じることによって戦闘がより面白くなるようになっています。
このように、CoDやクライシスのような普段のFPSとは別物となっているため、人によっては馴染めないかもしれないですね~w
johnny的にはこのクラスのバランスが絶妙切り替えながら侵攻する戦術性と、パルクールを織り交ぜたスピーディーな戦闘がとても新鮮に感じて楽しめていますw
所々に小さな問題点はあるものの、違うスタイルのFPSとして全然アリだと思いますよ♪Brink^^
ただ、大きな問題点が2つ。
1つは仲間のAIが恐ろしく馬鹿なこと。強力する姿勢を見せてくれませんwかといって敵AIは上手い具合に束になって襲ってくるため、結束力の違いにイライラしますねwゲームの難易度が高く感じるのも味方AIの馬鹿のせいでしょう。
2つ目はマッチングの悪さ。
決して海外版の人口は少なくないはずなのに、とにかくマッチングしない。噂によるとプレイヤーのランク縛りがあるとかないとか。
それといざ何人かの部屋に入れても、皆日本人の方々ばかりwこれってまさか北米、アジアで隔離じゃないよね?
ちなみにマルチ中のラグは多少のカクつきはあるものの、プレイ中は問題なく遊べました。(日本人部屋でしたがw)
現在はチャレンジモードを完クリ、レジスタンスでキャンペーンを進めています♪
パッチが配信されればもっと快適になることを夢見ながら、楽しんでいきますよ~~ww
後ほど、色々遊んでみて報告させていただきます^^>
プロフィール
HN:
johnny
性別:
男性
職業:
職人目指して奮闘中と思われる
趣味:
ゲーム、音楽鑑賞、二度寝。音楽聴きながら外歩くのっていいよね♪
自己紹介:
ユーザーネーム、
xbox360、xboxone:johnnyslife si
PS3、PS4、PSvita:johnny-SI
Steam:johnnyofjohnny
xbox360大好き人間!!海外ゲームばっかやってます♪
いっぺん世界中を旅してみたいものです・・・。とりあえず、もっかいアメリカに行きたいな~^^
xbox360、xboxone:johnnyslife si
PS3、PS4、PSvita:johnny-SI
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