xbox360LOVEなjohnnyのプレイ感想、ちょっとした攻略、ゲームのニュースなどなど。オープンにネタバレしてるのでご注意を。
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遂にもう10月か・・・><速いよ・・・。
て、ことでFUELをプレイしました。
早く終わらせてODSTに行かねば・・・・・・!!
今作の売りはなんといってもマップが異常に広いってこと!!ギネスに認定されるほどですw
どれくらい広いかってゆうと、
福島県13782km^2で、FUELのマップの広さが14400km^2 !!福島より広いマップですww
実質、マップはエリアごとに細かく区切られているのですが、その1つのエリアの端から端まで行くのに、下手すれば1時間掛か、掛からないってぐらいww
しかも見えない壁とかは無いもんだから、行こうと思えばどこにだって行けてしまいます。
おかげでロードがいちいち長いです。特にフリーライドからレースまでのロードと、レースのリスタートのロードは萎えますww
マップがあまりにも広いんで、一瞬にして飽きてしまうかと思ったんですが、かなりバラエティーに富んでおり、グラも綺麗なんで、ボーっと走っているだけでも非常に面白い。
ビスタポイントなる「絶景ポイント」がマップのいたるところにあるんですが、ついついそればっかり探してしまいます^^
朝夜といった変化や気象の変化も見所の1つ。
夜は見づらいですが、非常に幻想的^^
レースはアスファルトかオフロードメインなのかとか天候とかも記載。(記載されてたかな?w)
天候の悪いレースでは、雷が落ちたり、木や柱が倒れてきたりもします。
乗り込める車両は、バイク、ATV、バギー、SUV、マッスルカー、モンスタートラック等。
種類もとってもボリューミー。
フリーライド中はいつでも車両変更可能です。
レース時は乗り込む車両が限定されています。
個人的にはバイク、バギー、モンスタートラックがオススメ^^b
砂漠をモンスタートラックで疾走するのがかっこよすぎww
ドライバーの頭、胴、脚はカスタムが可能。
レースで優勝するとアンロックされていくみたい。
もちろん車両もカラーリング、デカールの変更は可能。
このシステムは情報に無かったので、カスタム好きな自分にはかなり嬉しかったです♪
肝心なレースですが、チェックポイントは決まっているものの、どこをどう進むかは基本的にプレイヤーの自由。
時には嘘でしょ!?ってゆうショートカットを使ってくる敵も^^;
マップが広いだけに、レース1つ1つが非常に長いwwそれだけに1位になれなかったらまたやり直すのがしんどいww
実際、良い車両を購入してから挑むと大抵優勝できる気がするww
逆にNPCの車両が良いと勝つのが難しい。腕よりもマシンの性能で決まる。そのような印象を受けましたねww
正直レース自体の難易度は低いかもしれません。
あくまでもレース初心者の意見ですがww
欠点としては上記で述べた通り、ロードの長さとGPSが時に物凄くバグることがあるのはやめてほしいww
GPSを信用しすぎると大変なことになりますww
海外ではマップは物凄いけど、中身は空っぽとかも言われ、国内でも意外に賛否の分かれるタイトルではありますが、僕のようなレース初心者は非常に満足^^b
レースゲーマーにとってはレース部分が物足りないと感じる人が多いかもしれません。
ただ、ギネスにも認定されるほどの広大なマップを舞台にしたレースゲーなんて、他では味わえないと思うので、興味があればプレイしてみるのも手です^^b
て、ことでFUELをプレイしました。
早く終わらせてODSTに行かねば・・・・・・!!
今作の売りはなんといってもマップが異常に広いってこと!!ギネスに認定されるほどですw
どれくらい広いかってゆうと、
福島県13782km^2で、FUELのマップの広さが14400km^2 !!福島より広いマップですww
実質、マップはエリアごとに細かく区切られているのですが、その1つのエリアの端から端まで行くのに、下手すれば1時間掛か、掛からないってぐらいww
しかも見えない壁とかは無いもんだから、行こうと思えばどこにだって行けてしまいます。
おかげでロードがいちいち長いです。特にフリーライドからレースまでのロードと、レースのリスタートのロードは萎えますww
マップがあまりにも広いんで、一瞬にして飽きてしまうかと思ったんですが、かなりバラエティーに富んでおり、グラも綺麗なんで、ボーっと走っているだけでも非常に面白い。
ビスタポイントなる「絶景ポイント」がマップのいたるところにあるんですが、ついついそればっかり探してしまいます^^
朝夜といった変化や気象の変化も見所の1つ。
夜は見づらいですが、非常に幻想的^^
レースはアスファルトかオフロードメインなのかとか天候とかも記載。(記載されてたかな?w)
天候の悪いレースでは、雷が落ちたり、木や柱が倒れてきたりもします。
乗り込める車両は、バイク、ATV、バギー、SUV、マッスルカー、モンスタートラック等。
種類もとってもボリューミー。
フリーライド中はいつでも車両変更可能です。
レース時は乗り込む車両が限定されています。
個人的にはバイク、バギー、モンスタートラックがオススメ^^b
砂漠をモンスタートラックで疾走するのがかっこよすぎww
ドライバーの頭、胴、脚はカスタムが可能。
レースで優勝するとアンロックされていくみたい。
もちろん車両もカラーリング、デカールの変更は可能。
このシステムは情報に無かったので、カスタム好きな自分にはかなり嬉しかったです♪
肝心なレースですが、チェックポイントは決まっているものの、どこをどう進むかは基本的にプレイヤーの自由。
時には嘘でしょ!?ってゆうショートカットを使ってくる敵も^^;
マップが広いだけに、レース1つ1つが非常に長いwwそれだけに1位になれなかったらまたやり直すのがしんどいww
実際、良い車両を購入してから挑むと大抵優勝できる気がするww
逆にNPCの車両が良いと勝つのが難しい。腕よりもマシンの性能で決まる。そのような印象を受けましたねww
正直レース自体の難易度は低いかもしれません。
あくまでもレース初心者の意見ですがww
欠点としては上記で述べた通り、ロードの長さとGPSが時に物凄くバグることがあるのはやめてほしいww
GPSを信用しすぎると大変なことになりますww
海外ではマップは物凄いけど、中身は空っぽとかも言われ、国内でも意外に賛否の分かれるタイトルではありますが、僕のようなレース初心者は非常に満足^^b
レースゲーマーにとってはレース部分が物足りないと感じる人が多いかもしれません。
ただ、ギネスにも認定されるほどの広大なマップを舞台にしたレースゲーなんて、他では味わえないと思うので、興味があればプレイしてみるのも手です^^b
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BATMAN:Arkham Asylumを全クリしました~^^b
PS3のおかげでかなり間が開いてしまいましたが・・・。
てゆうか360のソフトを消化しないと、大変なことになる・・・ww
全クリしてみての感想ですが、キャラゲーとしては申し分なし!ですね♪
正直、ヒントが少なかったり、サブミッションは結構な英語力がないとクリアできないものが多いのですが、それでもやっぱり飽きずにプレイできましたね♪
特に戦闘がやばいくらい爽快です。
通常の殴り蹴りに加え、カウンターをバコッ!とかましてコンボを繋いでいくのが面白い!!
トドメがスローになったりするのもgood^^b
進んでいくと敵も強力な武器を持っていたり、人数が増えたりしますが、それに対抗できるようになると、更に
面白くなります。
ステルスによる暗殺もよろし♪
進んでいくと様々なバットマンアイテムを使用できるのが素晴らしい。特にバットクロウで壁をぶっ壊せるのが快感です。
で、ボス戦も結構豊富。
ヒントがないので倒し方に困ることも多々あったのも事実^^;
ただ、敵のバリエーションが豊かで飽きはしませんでしたが^^
結局ラスボスはジョーカーな訳ですが、凄いことになってますww
筋力増強と凶暴化するウィルス?「べノム」を自ら注入するジョーカー!!
雑魚キャラがよくジョーカーに注入されてハルクチックになることはありましたが、まさか自分にまでww
倒し方としては、ジョーカーが呼び寄せた無数の雑魚キャラを相手に→報道ヘリにアピールしてよそ見をしているジョーカーにバットクロウを突き刺し落っことす→ピヨッたジョーカーを殴るの繰り返し。
3回ピヨッたジョーカーを殴れば勝利。
もちろん、回数を重ねるごとにジョーカーも落とされぬように踏ん張るので、雑魚敵と戦う回数は5回以上あったかも・・・。
雑魚敵用の武器(銃とか電気ロッドとか)を投げ入れたり、追尾爆弾を落としたりと邪魔もしてきます。
倒すとまたしても刑務所送りになるジョーカー^^;今度はグルグルに拘束された状態に><
めでたしめでたし♪
全クリ後は通常バットマンかアーマードバットマンのどちらかを選べるように。
見た目意外はきっと変わりなし。
←通常バットマン
→アーマードバットマン
アーマードかっこよさは異常wwww
とにかく非常に完成度の高いタイトルです!!
開発者のバットマンへの愛が感じられます^^b
時間があれば絶対2周目やります^^b
日本のゲーム会社にこうゆう人間はいるんだろうか??w
どうやらスクエニから日本版も発売されるそうです。(アシェラさん、情報サンクス!!)
これはぜひ買ってみてください♪
PS3のおかげでかなり間が開いてしまいましたが・・・。
てゆうか360のソフトを消化しないと、大変なことになる・・・ww
全クリしてみての感想ですが、キャラゲーとしては申し分なし!ですね♪
正直、ヒントが少なかったり、サブミッションは結構な英語力がないとクリアできないものが多いのですが、それでもやっぱり飽きずにプレイできましたね♪
特に戦闘がやばいくらい爽快です。
通常の殴り蹴りに加え、カウンターをバコッ!とかましてコンボを繋いでいくのが面白い!!
トドメがスローになったりするのもgood^^b
進んでいくと敵も強力な武器を持っていたり、人数が増えたりしますが、それに対抗できるようになると、更に
面白くなります。
ステルスによる暗殺もよろし♪
進んでいくと様々なバットマンアイテムを使用できるのが素晴らしい。特にバットクロウで壁をぶっ壊せるのが快感です。
で、ボス戦も結構豊富。
ヒントがないので倒し方に困ることも多々あったのも事実^^;
ただ、敵のバリエーションが豊かで飽きはしませんでしたが^^
結局ラスボスはジョーカーな訳ですが、凄いことになってますww
筋力増強と凶暴化するウィルス?「べノム」を自ら注入するジョーカー!!
雑魚キャラがよくジョーカーに注入されてハルクチックになることはありましたが、まさか自分にまでww
倒し方としては、ジョーカーが呼び寄せた無数の雑魚キャラを相手に→報道ヘリにアピールしてよそ見をしているジョーカーにバットクロウを突き刺し落っことす→ピヨッたジョーカーを殴るの繰り返し。
3回ピヨッたジョーカーを殴れば勝利。
もちろん、回数を重ねるごとにジョーカーも落とされぬように踏ん張るので、雑魚敵と戦う回数は5回以上あったかも・・・。
雑魚敵用の武器(銃とか電気ロッドとか)を投げ入れたり、追尾爆弾を落としたりと邪魔もしてきます。
倒すとまたしても刑務所送りになるジョーカー^^;今度はグルグルに拘束された状態に><
めでたしめでたし♪
全クリ後は通常バットマンかアーマードバットマンのどちらかを選べるように。
見た目意外はきっと変わりなし。
←通常バットマン
→アーマードバットマン
アーマードかっこよさは異常wwww
とにかく非常に完成度の高いタイトルです!!
開発者のバットマンへの愛が感じられます^^b
時間があれば絶対2周目やります^^b
日本のゲーム会社にこうゆう人間はいるんだろうか??w
どうやらスクエニから日本版も発売されるそうです。(アシェラさん、情報サンクス!!)
これはぜひ買ってみてください♪
なんだか最近、情報収集を怠っていたので、次から次に新情報が・・・!!ww
まずは最新の日本版発売情報。
きっとみんな知っている頃だろうww
いつの間にフェイブル3の発売が決定してたんですね~^^
フェイブルの日本版発売は当然ですね~。
舞台はフェイブル2の50年後の世界なんだとか・・・。
発売日や価格は未定。
海外で10月発売のborderlandsも日本版の発売が決定。
海外版、予約してしまったww
ジャンルはRPG・FPSでFallout3っぽいです。
4人同時のCO-OPが出来るのは素晴らしい!!
世界観もかなりツボで、めちゃ期待しています♪
日本版の発売日は未定。
余談として、BIOSHOCK2の発売日も決まりました!!
来年の2月9日!!しかも世界同時発売だそうです。
BIOSHOCKファンの自分は日本版、海外版両方購入しますww
来年は長いな~~^^;
とりあえず、今年もあとわずかですね~。そろそろ欲しいソフトも限られてきた気がします。
とにかく360のタイトルを消化しないと、大変なことになるな~^^;
in FAMOUSをプレイしました!!記念すべきPS3初プレイタイトルです~^^
レビューの前に、、、、
家に届いて数日後に、日本版発売のアナウンスが入りました><
酷すぎる・・・・・・。
ま、まぁそれはさておき、今作はですね~~~、
面白い!!!!これは面白いですね~~!!
海外で高評価なのもうなずけます。
さて、今作はxbox360のprototyopeと同時期に発売され、なんとな~く似ていることから若干比較されがちな訳ですが、私も若干比較しながら紹介していきましょう。
グラフィックは綺麗ですね。HDMIケーブルのおかげで更にグラが向上しているのもあるんですが。
マップは自由に動き回れるオープンフィールド。これはprototypeと一緒ですね。
prototypeはなかなかの広さなのに対して、in FAMOUSは若干小型のマップが3つあります。
小型といっても広すぎず、狭すぎずといった感じ。
protoの主人公とは違い、高速で移動することが出来ないのでバランスが良く
感じるな~。
protoではビルなんかを高速で駆け上がったりできましたが、in FAMOUSでは建物を上る際には地道に上っていかなければなりませんw
例えるなら、アサシンクリードですかね。
あまりに地道すぎるのでこれはBADですね^^;
protoとの大きな違いは主人公の行動次第で善にも悪にもなれるカルマシステムです。
電気ショック?による治療(画像)や様々な人助けを行ったり、敵を殺さず拘束すると善のゲージが上昇していきます。
善ゲージが高まると市民やポリが戦闘を手伝ってくれることも。
敵や市民に関係なくドレインによる体力と電力の吸収(画像)を行ったり、無差別な殺戮行為を行うと悪ゲージが溜まっていきます。
善悪により、主人公の容姿も若干変わるのも特徴。
善が高ければパッケージどおりの服装なのですが、悪だと、服装が黒ずみ、汚れ、肌の色が悪くなるのです。(画像)電撃エフェクトも善なら青、悪なら赤に。
もちろん覚えられるスキルも善悪で変化します。
例えば善なら、攻撃で吹っ飛ばした敵がスローになったり、複数の敵を同時に拘束できたり、はなった電撃をカーブさせたり出来ます。
悪なら、通常攻撃で爆発を起こしたり、同時に投げられる電撃グレネードの増加など、攻撃に特化したものに。
善悪専用のサブミッションなんてのもあります。
上でも述べたように攻撃は全て電撃です。(近接攻撃もありますが。)
普通に攻撃にも使用できる他、発電機等に浴びせると近くの敵を巻き込んだり、水の中にいる敵を一撃で葬ったりすることも可能。
その他にも、爆発する電気グレを投げたり、衝撃波で敵やオブジェクトのみならず敵のミサイルも跳ね返したり、雷を召還することも可能
上でも述べたように、善と悪で攻撃スキルが変わるのは非常に面白いです^^b
電気攻撃は無限に出来るわけではなく、特殊な電撃攻撃を行と画像←の電力ゲージを消費してしまいます。
電力が切れそうなときは、電信柱や発電機といった電気が通っているオブジェクトを利用することでチャージすることが出来ます。
マップ上にはこういった充電用オブジェクトが無数に存在します。
付近に充電できるオブジェクトが無いときは、壊れたアンテナや電気機器に電気攻撃を浴びせると一時的に放電するので、それをチャージすることが出来ます。(通常攻撃の電撃は電力ゲージを使用しません。)
電撃は戦闘だけでなく、グライドしたり、電線やレールの上を高速移動したり、盾を作り出すことも出来ます。
この本当に電気にこだわってますね~ww
欠点を挙げるとするなら、上で述べたように建物の登りがトロいのと足が遅いことですね。
それとスキルがprotoに比べて遥かに少ないこと。
それとノーグロww
あとは正直いって無し!!
prototypeで遊んだ後だから目劣りしてしまう部分はあるっちゃあるんですが、それでも素晴らしい良作であることは間違いなし!!
先にこっちをプレイしていたら、prototypeの印象もちょっと変わっていた気がしますw
それにしてもムービーがアメコミ調だし、エンディングの入り方が映画っぽくてかっこよすぎる!!なんだかマジで映画化しそうww
現在は善で全クリして、悪で進行中ですが、まだまだ遊べますね^^b
思い切ってトロフィー全部取ってしまおうかww
日本版発売も迫っているのでPS3をお持ちの方は買いましょう!!
レビューの前に、、、、
家に届いて数日後に、日本版発売のアナウンスが入りました><
酷すぎる・・・・・・。
ま、まぁそれはさておき、今作はですね~~~、
面白い!!!!これは面白いですね~~!!
海外で高評価なのもうなずけます。
さて、今作はxbox360のprototyopeと同時期に発売され、なんとな~く似ていることから若干比較されがちな訳ですが、私も若干比較しながら紹介していきましょう。
グラフィックは綺麗ですね。HDMIケーブルのおかげで更にグラが向上しているのもあるんですが。
マップは自由に動き回れるオープンフィールド。これはprototypeと一緒ですね。
prototypeはなかなかの広さなのに対して、in FAMOUSは若干小型のマップが3つあります。
小型といっても広すぎず、狭すぎずといった感じ。
protoの主人公とは違い、高速で移動することが出来ないのでバランスが良く
感じるな~。
protoではビルなんかを高速で駆け上がったりできましたが、in FAMOUSでは建物を上る際には地道に上っていかなければなりませんw
例えるなら、アサシンクリードですかね。
あまりに地道すぎるのでこれはBADですね^^;
protoとの大きな違いは主人公の行動次第で善にも悪にもなれるカルマシステムです。
電気ショック?による治療(画像)や様々な人助けを行ったり、敵を殺さず拘束すると善のゲージが上昇していきます。
善ゲージが高まると市民やポリが戦闘を手伝ってくれることも。
敵や市民に関係なくドレインによる体力と電力の吸収(画像)を行ったり、無差別な殺戮行為を行うと悪ゲージが溜まっていきます。
善悪により、主人公の容姿も若干変わるのも特徴。
善が高ければパッケージどおりの服装なのですが、悪だと、服装が黒ずみ、汚れ、肌の色が悪くなるのです。(画像)電撃エフェクトも善なら青、悪なら赤に。
もちろん覚えられるスキルも善悪で変化します。
例えば善なら、攻撃で吹っ飛ばした敵がスローになったり、複数の敵を同時に拘束できたり、はなった電撃をカーブさせたり出来ます。
悪なら、通常攻撃で爆発を起こしたり、同時に投げられる電撃グレネードの増加など、攻撃に特化したものに。
善悪専用のサブミッションなんてのもあります。
上でも述べたように攻撃は全て電撃です。(近接攻撃もありますが。)
普通に攻撃にも使用できる他、発電機等に浴びせると近くの敵を巻き込んだり、水の中にいる敵を一撃で葬ったりすることも可能。
その他にも、爆発する電気グレを投げたり、衝撃波で敵やオブジェクトのみならず敵のミサイルも跳ね返したり、雷を召還することも可能
上でも述べたように、善と悪で攻撃スキルが変わるのは非常に面白いです^^b
電気攻撃は無限に出来るわけではなく、特殊な電撃攻撃を行と画像←の電力ゲージを消費してしまいます。
電力が切れそうなときは、電信柱や発電機といった電気が通っているオブジェクトを利用することでチャージすることが出来ます。
マップ上にはこういった充電用オブジェクトが無数に存在します。
付近に充電できるオブジェクトが無いときは、壊れたアンテナや電気機器に電気攻撃を浴びせると一時的に放電するので、それをチャージすることが出来ます。(通常攻撃の電撃は電力ゲージを使用しません。)
電撃は戦闘だけでなく、グライドしたり、電線やレールの上を高速移動したり、盾を作り出すことも出来ます。
この本当に電気にこだわってますね~ww
欠点を挙げるとするなら、上で述べたように建物の登りがトロいのと足が遅いことですね。
それとスキルがprotoに比べて遥かに少ないこと。
それとノーグロww
あとは正直いって無し!!
prototypeで遊んだ後だから目劣りしてしまう部分はあるっちゃあるんですが、それでも素晴らしい良作であることは間違いなし!!
先にこっちをプレイしていたら、prototypeの印象もちょっと変わっていた気がしますw
それにしてもムービーがアメコミ調だし、エンディングの入り方が映画っぽくてかっこよすぎる!!なんだかマジで映画化しそうww
現在は善で全クリして、悪で進行中ですが、まだまだ遊べますね^^b
思い切ってトロフィー全部取ってしまおうかww
日本版発売も迫っているのでPS3をお持ちの方は買いましょう!!
プロフィール
HN:
johnny
性別:
男性
職業:
職人目指して奮闘中と思われる
趣味:
ゲーム、音楽鑑賞、二度寝。音楽聴きながら外歩くのっていいよね♪
自己紹介:
ユーザーネーム、
xbox360、xboxone:johnnyslife si
PS3、PS4、PSvita:johnny-SI
Steam:johnnyofjohnny
xbox360大好き人間!!海外ゲームばっかやってます♪
いっぺん世界中を旅してみたいものです・・・。とりあえず、もっかいアメリカに行きたいな~^^
xbox360、xboxone:johnnyslife si
PS3、PS4、PSvita:johnny-SI
Steam:johnnyofjohnny
xbox360大好き人間!!海外ゲームばっかやってます♪
いっぺん世界中を旅してみたいものです・・・。とりあえず、もっかいアメリカに行きたいな~^^
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